Das ist ein 3D Turnaround von Maxime, ein Character, den ich kreiiert habe. Das Sculpting habe ich in ZBrush gemacht, danach ein schnelles Texturing in Substance Painter. Das Ganze habe ich in Maya mit V-Ray gerendert.

 

Character-Design

Maxime ist ein Zirkuskünstler und ein Luftakrobat. Der junge Mann ist sehr stark und talentiert. Seit seiner Kindheit performt er – er ist im Zirkus aufgewachsen. Macime ist einer sensibler, homosexueller Mann. Er liebt das Zirkusteam wie seine Familie. Sein größter Traum ist es den Zirkus zu reformieren und eines Tages seinen eigenen zu leiten.

Unterhalb kannst du das Character-Sheet sehen, welches ich vor dem Modelling kreiiert habe. Es ist sehr schnell und und rough erstellt worden. Ich habe ein paar Farben probiert, die ich dann am Ende wieder geändert habe, während ich in Substance texturiert habe. Ich denke, dass die dunklen Pink-Töne besser zu Maxime passen als die blauen aus dem Entwurf.

 

Maxime character sheet

  • 3D Model Concept, Modeling, Texturing, Shading
  • Autodesk Maya, Substance Painter
  • 2019

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