Ces rendus montrent la visualisation procédurale d’un mouvement humain. La vitesse du mouvement est indiquée dans un cercle. Quand un cercle est terminé, un nouveau cercle est commencé, qui est déplacé au-dessus de lui. Cela crée une sorte de tourbillon. On a tenu compte des points nodaux suivants dans le corps : hanche, tête, gauche comme pied droit, mains, genoux et coudes. Plus le mouvement est fort ou rapide, plus les effets drastiques deviennent visibles dans la visualisation.

Règles de la représentation

  • géométrie circulaire (disposition)
  • calcul vectoriel (distance entre deux points)
  • transmission des articulations (profondeur)
  • principes mathématiques simples

 

La disposition des cadres individuels est circulaire – comme un zoetrop. Seules les articulations mentionnées du corps humain ont été utilisées, qui sont mises en évidence sphérique. La coloration et l’abat-jour plat donnent une image très graphique. Selon l’angle de vue, diverses formes esthétiques de figures sont créées. Important pour la disposition des figures est la boîte de délimitation, qui saisit le rayon de mouvement de la figure. Ceci est d’abord calculé dans une fonction séparée, à l’aide de chaque troisième joint, un localisateur est créé, ce qui permet de calculer une boîte imaginaire. Cela sera supprimé immédiatement après. Au cœur du script, la position des joints est stockée de sorte que la distance à la position précédente peut être calculée. Par image, tous les joints sont traversés, visualisés comme

 

  • Projet universitaire animation procédurale
  • 2017

Laisser un commentaire

Votre adresse de messagerie ne sera pas publiée. Les champs obligatoires sont indiqués avec *